Vajalikud vahendid:

Joon, millest on võimalik üle hüpata

Lae alla mängu fail:

Tegevuse kirjeldus:

  1. Maha märgitakse joon ja lepitakse kokku, kummal pool joont on maa, kummal pool meri.
  2. Mängijad võtavad joonele kolonni.
  3. Üks jalg asetatakse ühele poole joont – maale, teine teisele poole merre.
  4. Kui mängujuht hüüab: “Meri!”, hüppavad mängijad mere poolele, kui hüüab “Maa!”, siis maa poolele, kui hüüab “Õhk!”, siis hüppavad üles joone kohal.
  5. Kes eksib, see läheb järgmiseks mängujuhiks.